제발..그만 바꾸면 안되겠냥 ㅜㅜ하 부랴부랴 좀보이드 글로벌 디스코드 채널 들어가서 이것저것 살펴보는데머리가 아프다 사용자 > USER-PC > Zomboid > Workshop 경로에 내 모드 폴더를 넣는다. 1. 41모드를 42에서 쓰고자 할 경우 기존 41모드 파일은 ModName폴더 안에 그대로 두기. (지금 ModName안에 바로 있는 media파일을 말하는 것입니다.) 2. 그게 아니면 NAME_OF_YOUR_MOD 폴더에 42폴더와 common폴더를 배치함 common폴더의 용도 : 항상 로드 되는 폴더, 가장 먼저 로드됨, 특정 게임 버전에 대한 향후 업데이트에서 변경되지 않는 파일을 저장 하는 용도. 즉 리소스 파일을 저장하기 좋음 42폴더의 용도 : 빌드 버전의 이름을 딴 폴더...
위의 이미지.. 좀보이드 옷 모드를 만들 때 필요합니다UV 펼칠 때 해당 신체부위 위치에 맞게 펼쳐 놔야 다른 옷과 신발과의 충돌을 줄일 수 있어요해당 위치의 옷과 몸의 메쉬들을 지워주는 역할을 하죠 저렇게 안 하면신발을 만들었는데 캐릭터의 맨발이 튀어나오는 등 문제가 생길 수 있습니다 실제로 블렌더에서 좀보이드 바디모델 UV를 살펴보면 이렇게 되어있죵사타구니 부분을 숨겨줘야 바지를 만들었을 때 엉덩이가 바지 밖으로 안 튀어나오겠죠. 인게임 후드 FBX 파일을 불러오면 UV가 각 영역에 맞춰져 있음. 인게임 바지를 봐봅시다 허리띠, 사타구니, 다리 부분에 UV가 있죠 또.. 조금 심화해서 들어가면 이렇게 윗기장이 긴 옷을 아래 사진처럼 긴바지와 입혀 본다고 해봅시다. 주황..
참고한 자료 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648115890 일단.. 멋진 해외 유저분이 옷만들기 모드 가이드를 올려주신 것을 참고 하고, 이해 안 되는 부분은 좀보이드 디스코드 채널 검색해서 찾았음 ㅎㅎ 몇개월전에 시험 삼아 옷모드를 만든 적이 있는데.. 기록해두지 않으니까 다 까먹었다... ㅎㅎ... 완전 처음 하는 사람 처럼 얼레벌레...... 심각하게 기록의 필요성을 느낌 1. 로컬 디스크(c) > 사용자 > 사용자아이디 > Zomboid > Workshop 경로에 직접 제작한 모드를 넣어야 게임 안에서 창작마당에 업로드 할 수 있다. 일단 파일 구조가 중요하므로 아래에 한복 모드의 모드 폴더를 첨부함. 글 가장 위에 있는 ..
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