제발..그만 바꾸면 안되겠냥 ㅜㅜ하 부랴부랴 좀보이드 글로벌 디스코드 채널 들어가서 이것저것 살펴보는데머리가 아프다 사용자 > USER-PC > Zomboid > Workshop 경로에 내 모드 폴더를 넣는다. 1. 41모드를 42에서 쓰고자 할 경우 기존 41모드 파일은 ModName폴더 안에 그대로 두기. (지금 ModName안에 바로 있는 media파일을 말하는 것입니다.) 2. 그게 아니면 NAME_OF_YOUR_MOD 폴더에 42폴더와 common폴더를 배치함 common폴더의 용도 : 항상 로드 되는 폴더, 가장 먼저 로드됨, 특정 게임 버전에 대한 향후 업데이트에서 변경되지 않는 파일을 저장 하는 용도. 즉 리소스 파일을 저장하기 좋음 42폴더의 용도 : 빌드 버전의 이름을 딴 폴더...
참고한 자료 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648115890 일단.. 멋진 해외 유저분이 옷만들기 모드 가이드를 올려주신 것을 참고 하고, 이해 안 되는 부분은 좀보이드 디스코드 채널 검색해서 찾았음 ㅎㅎ 몇개월전에 시험 삼아 옷모드를 만든 적이 있는데.. 기록해두지 않으니까 다 까먹었다... ㅎㅎ... 완전 처음 하는 사람 처럼 얼레벌레...... 심각하게 기록의 필요성을 느낌 1. 로컬 디스크(c) > 사용자 > 사용자아이디 > Zomboid > Workshop 경로에 직접 제작한 모드를 넣어야 게임 안에서 창작마당에 업로드 할 수 있다. 일단 파일 구조가 중요하므로 아래에 한복 모드의 모드 폴더를 첨부함. 글 가장 위에 있는 ..
아...뿌듯하다 첨에 안 올라가지고 적용 안 되고 난리였는데ㅋㅋㅋ 누군가가 잘 써주길 바라며.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782417136 Steam Workshop::Seoyoung Body (SYBODY) steamcommunity.com
일단 블렌더로 모델링을 좀보이드의 FemaleBody.FBX를 편집하는 건 어려운 것이 아니었다. 문제는 Export를 어떻게 하느냐. 였음 ㅠㅠ 구글, 레딧, 좀보이드 디스코드 채널을 폭풍 검색해도 뚜렷한 답이 안 나왔음. 나혼자 며칠을 뻘짓하면서 드디어 Export설정을 알아낼 수 있었다... 혹시라도 나중에 잊을까봐 블로그에 백업해 둠. 내가 만든 모델이 인게임 상에 제대로 출력이 안 됐는데, 증상은 이러했음. 1. 팔다리가 꼬여서 나옴. 모델이 엉망진창임 2. 캐릭터 생성화면이 까맣게 보임. 제대로 안 나옴 먼저 유니티에 fbx파일로 내보낼 수 있는 Exporter를 다운받아서 블렌더에 설치함. 블렌더 알못이라 잘 모르겠지만, 디스코드 채널의 모딩 고수님들은 이 Exporter말고 돈주고 다른 E..